武将之间通过基础兵种和进阶的衍生兵种,不仅相生相克,还能配合 ZOC 领域控制,以走位的方式带来更多的变数和挑战。接下来就由小编给大家带来了详细的《新三国志曹操传》多元战场策略攻略,希望这篇文章可以帮到大家!
《新三国志曹操传》多元战场策略攻略:
策略类型多元:含天气、地形、移动力、ZOC、兵种、五行、武将天赋、武将定位、技能特性、BUFF、关卡目标、敌军行动等12种需要在战场中考量的策略。
策略组合方式多元:每个关卡及关卡中的每个回合都需要从12种策略中选择若干甚至全部进行组合应用,以达到通关目的。
1. 横向:同一战场、同一玩家在不同时间进行的多场战斗体验,每场达成关卡目标的方式都不相同(或很难重复);
2. 纵向:游戏中几乎所有的战场设计、关卡目标、关卡敌军配置都不同,关卡重复度极低,每个不同的关卡都是一个不同的体验。
一、策略类型多元——天气
按关卡设定每回合战场天气会发生变化,战场天气会对武将的五行属性伤害产生直接影响。
天气变化在游戏中有具体的美术表现,以下是几个举例:
暴雨
大雾
暴雪
二、策略类型多元——地形
战斗场景中的地面是用格子拼接而成的,每个格子即代表1个地形(而非宏观意义上的渐变的地形),当武将站立在某个格子(即地形)上时,不仅会被格子影响属性,还会被格子影响其移动力。
下图展示了战斗场景中每个位置所对应平面图上的地形格子(该地图有14×8=112个格子,即代表有112个地形)。
在战斗场景中,点击地面上任意格子,都会在右上角展示该格子处的地形简介。
游戏中所有地形的列举以及地形对战斗的影响如下:
三、策略类型多元——移动力
武将唯一不能养成的1条属性,移动力决定了武将单个回合内能够移动的最远格子数。在战场中,无视所有地形和BUFF影响的情况下,武将通过1个可移动地形格子消耗1点移动力。
如下图,蔡琰的移动力是3.当前地形每个格子消耗移动力为1.因此蔡琰最多可以移动到3个格子的位置。
当受到特殊地形或者ZOC影响时,武将的移动范围也会变化。
如下图,移动力为3的武将从正常地形行军到水域地形时,因为水域消耗移动力为2.因此无法在本回合内行军到水中(沿任何路线往水里走都需要:1+1+2=4点移动力)。
如下图,武将的行军路线中有敌军单位时,即便武将还剩1点移动力,也无法穿过敌军到达下一个格子。
四、策略类型多元——ZOC
即控制领域(Zone of Control),指的是战场单位(不仅包含武将,还有建筑、阻挡物等)周围十字形的4个格子,当敌方单位进入自己的控制领域时,将被强行拦截下来,再多的移动力也无法通过。
五、策略类型多元——兵种
构成武将特性的元素之一,分步兵、枪兵、弓兵、骑兵四种基础类型,还有君主、策士、道士、医师、车兵、兽兵、女兵、弩兵、器械兵、运输兵、水兵、侠士等多种衍生兵种。兵种之间具有克制关系:
以上就是阿里西西小编整理带来的多元战场策略攻略,更多相关游戏攻略,请关注阿里西西手游网!
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